虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向。它是仿真技術、計算機圖形學、人機界面技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等技術的集合。感知就是理想的VR要有所有人都有的感知。除了計算機圖形技術產生的視覺感知之外,還有聽覺感知、觸覺感知、力覺感知、運動感知,甚至嗅覺和味覺感知,也稱為多重感知。自然技能是指人類的頭部旋轉、眼睛、手勢或其他人類行為。計算機處理適合參與者動作的數據,并實時響應用戶的輸入,分別反饋給用戶的五官。接下來跟我來看看虛擬現實公司成熟公司都在做什么?
Oculus VR公司
業界目前的領導者。這家VR初創公司于2014年3月被Facebook以20億美元的價格正式收購,Oculus Rift是其代表產品??梢宰層脩舫两谔摂M世界中,比如過山車、玩游戲、看電影等。戴上之后就沒有屏幕的概念了,用戶看到的是整個世界。
谷歌
策略先進的藝術家。人們更關注谷歌的虛擬現實技術,這是第一代谷歌眼鏡。最近他們收購了估值20億美元的黑科技Magic Leap,相關視頻在朋友中紅了起來。之前發布的紙板相機軟件和分辨率游戲游戲開發軟件,由于谷歌開源的特點和低廉的價格,是平民最易獲得的VR體驗。
索尼
堅持獨立研發的索尼,在VR領域有長遠的野心。無論是游戲用的黑色科技Playstation VR,還是Dualshock Handle、SD Head-mounded Display-sr等相關產品,還是發布的頭戴式 Project Morpheus,準備與Oculus一較高下??梢娝髂嵋靶暮艽?,技術相對成熟。觸覺、眼球跟蹤、4k分辨率、視網膜投影等的實現都在索尼發展中。
英特爾
跨國巨頭在每個人的心目中英特爾只是一家傳統的芯片公司。英特爾的投資觸角已經從傳統的芯片領域延伸到虛擬現實行業。投資于2012年在美國成立的avegant公司。它的產品是名為glyph的虛擬現實眼鏡,使用視網膜投影技術將圖像直接投射到用戶的眼睛中。同時還投資開發了歐西普塔和WorldViz用于3D掃描;RealSense運動捕捉;Omek和realsense等跟蹤設備。雖然英特爾沒有引進自己的設備,但它在虛擬現實,研發的各個領域采取了合作方式。
三星
與其他專注于PC端的制造商不同,三星的策略是在移動端使用VR眼鏡,聲稱為代表齒輪VR的智能手機虛擬現實,鋪平道路。實際效果比以上PC產品略差。
微軟
失敗,失敗,再失敗。微軟作為世界上最大的軟件制造商,以其VR AR全息眼鏡全息透鏡在虛擬現實市場聞名。其實微軟在虛擬現實市場很早就在布局了,但無論是早期檢測人體全身結構的Kinect,還是游戲平臺Xbox,都面臨著失敗的命運。在失敗中微軟仍在不斷嘗試,投資各種初創企業,并在研發獨立努力。
a股中虛擬現實熱點題材有96只虛擬現實公司A股上市公司。比如:蘇大維格300331、聯創股份300343、中海達300177、信維通信300136等等。其中棕櫚股份(002431)深度布局VR產業鏈,成立VR產業基金,投資樂客、樂客奧藝?;跇房偷腣R主題音樂(公共)園的VR線下體驗店將成為生態城鎮娛樂業的主要內容和核心產品。
慈星股份(300307):子公司在AR/VR技術上有著深厚的積淀,開發出了國內質量最高的VR數字科技館應用。增強現實技術已經成功應用于增強現實智能硬件中。
電魂網絡(603258):2017年9月7日,公司表示在VR和主機方面做了一些布局。
二六三(002467):展視互動有限公司是由國際知名風險投資機構投資的高科技企業,致力于運營全球領先的網絡活動和虛擬會議平臺,已被多家世界知名企業采用。
數字視頻(300079):一家擁有完整體感技術方案的廠商,可以將數字圖像投射成內心全息圖像,與現實世界互動。
??低暎?02415):擁有國內第一臺工業立體相機和工業面陣相機,不僅能提供圖像數據,還能提供深度信息數據,實現物體的三維感知。
易尚展示(002751):從事商業連鎖終端整合服務,提供虛擬展示服務。
京東方A(000725):專注于可穿戴智能設備,在虛擬現實,積累了不錯的技術,有助于隨時切入虛擬現實。
大恒科技(600288):主要是是在虛擬現實的軟件上進入行業。
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